C#和.NET框架下的垃圾回收器(粗略了解)
C#和.NET框架下的垃圾回收器(GC) 什么是垃圾回收器 垃圾回收器(Garbage Collector,GC)是.NET框架中一个自动内存管理机制。GC负责自动回收不再使用的托管对象的内存,以避免内存泄漏和提升应用程序的内存管理效率。在C#中,所有的对象内存管理都是由GC负责的,这大大简化了内存管理的复杂性。 垃圾回收器的工作原理 垃圾回收器的…
C# IDisposable接口
IDisposable接口 IDisposable接口在C#中用于提供一种标准的方式来释放非托管资源。非托管资源是由操作系统管理的资源,如文件句柄、数据库连接、网络连接等,这些资源需要显式释放以避免资源泄漏。IDisposable接口定义了一个Dispose方法,用于释放这些资源。 以下是对IDisposable接口的详细解释及其实现示例。 IDi…
托管资源和非托管资源
托管资源和非托管资源 在C#和.NET框架中,托管资源和非托管资源的概念非常重要,特别是在资源管理和内存管理方面。 托管资源 托管资源是由.NET运行时(CLR)管理的资源。它们包括所有在.NET框架中创建的对象,这些对象的内存分配和释放由垃圾回收器(Garbage Collector, GC)自动处理。托管资源包括但不限于以下内容: .NET对象…
C#单例
单例模式在Unity中的应用 单例模式(Singleton Pattern)在Unity中是一个常用的设计模式,用于管理全局状态或访问全局资源。下面将详细介绍如何在Unity中实现和使用单例模式。 为什么在Unity中使用单例模式 在Unity中,单例模式通常用于以下场景: 管理器类:如游戏管理器(Game Manager)、音频管理器(Audio…