Unity资源加载常用 Unity异步加载常用类AsyncOperation和ResourceRequest 基本用法 AsyncOperation 通常与场景加载一起使用。以下是一些常见的用法示例: 异步加载场景 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections;… 2024-7-12 11:11 | 108 | 0 | Unity学习
Unity中的同步 帧同步和状态同步 在网络游戏开发中,帧同步和状态同步是两种常见的同步策略,用于保持多个客户端之间的游戏状态一致。它们各有优缺点,适用于不同的游戏类型和网络环境。 帧同步(Lockstep) 原理 帧同步(Lockstep)是一种将所有客户端的输入命令在同一帧执行的同步策略。每个客户端在同一帧内执行相同的命令,从而保持游戏状态一致。这通常通过以下步骤… 2024-7-11 11:41 | 254 | 0 | Unity学习
Unity组件的生命周期 Unity组件生命周期 在Unity中,MonoBehaviour类提供了一系列生命周期方法,这些方法会在特定的时机被调用,允许开发者在游戏对象的不同生命周期阶段执行相应的逻辑。理解这些生命周期方法的调用顺序和作用,对于编写高效、响应迅速的Unity脚本至关重要。以下是Unity中最常用的生命周期方法及其调用时机和适用场景: Unity组件生命周期… 2024-7-11 10:22 | 95 | 0 | Unity学习