Unity组件的生命周期
Unity组件生命周期 在Unity中,MonoBehaviour类提供了一系列生命周期方法,这些方法会在特定的时机被调用,允许开发者在游戏对象的不同生命周期阶段执行相应的逻辑。理解这些生命周期方法的调用顺序和作用,对于编写高效、响应迅速的Unity脚本至关重要。以下是Unity中最常用的生命周期方法及其调用时机和适用场景: Unity组件生命周期…
C#和.NET框架下的垃圾回收器(粗略了解)
C#和.NET框架下的垃圾回收器(GC) 什么是垃圾回收器 垃圾回收器(Garbage Collector,GC)是.NET框架中一个自动内存管理机制。GC负责自动回收不再使用的托管对象的内存,以避免内存泄漏和提升应用程序的内存管理效率。在C#中,所有的对象内存管理都是由GC负责的,这大大简化了内存管理的复杂性。 垃圾回收器的工作原理 垃圾回收器的…
C# IDisposable接口
IDisposable接口 IDisposable接口在C#中用于提供一种标准的方式来释放非托管资源。非托管资源是由操作系统管理的资源,如文件句柄、数据库连接、网络连接等,这些资源需要显式释放以避免资源泄漏。IDisposable接口定义了一个Dispose方法,用于释放这些资源。 以下是对IDisposable接口的详细解释及其实现示例。 IDi…
托管资源和非托管资源
托管资源和非托管资源 在C#和.NET框架中,托管资源和非托管资源的概念非常重要,特别是在资源管理和内存管理方面。 托管资源 托管资源是由.NET运行时(CLR)管理的资源。它们包括所有在.NET框架中创建的对象,这些对象的内存分配和释放由垃圾回收器(Garbage Collector, GC)自动处理。托管资源包括但不限于以下内容: .NET对象…
C#单例
单例模式在Unity中的应用 单例模式(Singleton Pattern)在Unity中是一个常用的设计模式,用于管理全局状态或访问全局资源。下面将详细介绍如何在Unity中实现和使用单例模式。 为什么在Unity中使用单例模式 在Unity中,单例模式通常用于以下场景: 管理器类:如游戏管理器(Game Manager)、音频管理器(Audio…
数据库课程设计 CRM管理系统 后端依赖配置部分
主流程设计 提前测试准备Navicat创建数据库链接 数据库名称CRM_Test 字符集: utf8mb4 排序规则 utf8mb4_0900_as_cs 创建用户表 CREATE TABLE user( id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键', login_name VARCHA…
|
162
|
|
世界,您好!
欢迎使用 WordPress。这是您的第一篇文章。编辑或删除它,然后开始写作吧!
|
121
|
|